Jeux vidéo, Metaverse et habitudes numériques de la jeunesse — Perspectives juridiques du projet Lego x Epic Games x Sony


Photo/image : Laboratoire de Cyberjustice

Le Metaverse poursuit la consolidation de son développement. Progressivement, des partenariats sont annoncés et des initiatives sont dévoilées. Parmi eux, des plateformes qui concernent particulièrement la jeunesse ou qui l’impactent indirectement. Dès lors, ces projets devraient s’effectuer en parallèle d’une étude de leurs enjeux ainsi que d’une réflexion sur l’encadrement juridique apte à protéger le jeune public et leurs usages numériques.

Si ce billet de blogue traite des habitudes numériques de la jeunesse, ce sont bien les usages de l’ensemble de la population dans un environnement numérique qui sont concernés dans le Metaverse et qui devront être particulièrement pris en considération afin de définir un encadrement adéquat et humain de la technologie.


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